两星. 电影试图通过主角数个时期内如何与周遭事物及人打交道的段落串起男主的犯罪生涯,从而折射意大利同时期的犯罪景象. 但问题是,整部电影都没有给男主设置任何足够强大的挑战与磨难. 所有问题男主都能迎刃而解,而且解决问题的方法也都过于“理想化”,缺乏现实意味,这也使得全片几乎变成了男主发家的流水账,没有激烈的矛盾冲突. 另外,片中除了男主,其他很多角色都缺乏细致的刻画与塑造. 这令这些角色各自特点不够鲜明,再加上不熟悉意大利名字,所以观影过程中很难对角色产生深刻印象,也影响了整部电影的吸引力. 还有一点,片中很多处本可以详细展现的主角所经历的“大变化”都仅仅由旁白代述而过,这样的处理过于潦草,也无法令观众满意前后内容转变的合理性. 整部电影就如同男主人生的流水账一般,太过平淡,缺少人物和故事的双重吸引力. 一个非常套路的故事,意外获宝,用身边生命实现愿望,这样的故事已经无法给人惊喜了,其剧情走向很快就能猜到结尾,于是,过程、细节和氛围显得特别重要,即使本片没走一惊一乍的恐怖片路线,但制造意外夺人性命的死法比较低级,囿于成本的关系,场景也比较单一,也没有生猛或者好看的镜头,女主也不算好看(虽然是熟脸),其人设有点让人讨厌. 综合起来,本片并没有什么值得称道之处,后半段还显得比较凌乱,注定淹没无闻. 若要揭露人性的贪婪,女主知道血腥的后果却仍离不开盒子这段应该再饱满点;若是想做的惊险刺激和主流点,那就应该在发现秘密后群策群力最终战胜恶魔,可惜也没有. 高兴的是,现在的好莱坞电影中,我天朝的元素越来越多,片中一开始就是在上中文课,盒子上居然写的都是篆体字,要是再将盒子的来历讲详细点就好了,估计也会很精彩. 常见设备媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSC):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:一般为60Hz是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高. 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出. 当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”. 如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”. FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率. 这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了. 分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形. 显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度. 刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快. 采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz. 在显示器内部,有一些振荡电路. 人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率. 刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率. 普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间. 15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得. 由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期. 在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒. 在游戏过程中一般人能接受的最低FPS约为30Hz,基本流畅等级则需要>60Hz.
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